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Fills and Strokes(填充和描边)

现在你可以用你掌握的知识来绘制任何图形了,你的下一个目标是给它们着色。可以使用几种方法来着色,包括指定对象的属性,使用内联CSS样式,或者内嵌的CSS样式,或者使用外部的CSS样式文件。大多数的web网站的SVG使用的是内联样式CSS,对于这些方法都有优缺点。

Fill 和 Stroke 属性

 

上色

 

现在你难免面露难色,但是大多数基本的涂色可以通过在元素上设置两个属性来搞定:fill属性和stroke属性。fill属性设置对象内部的颜色,stroke属性设置绘制对象的线条的颜色。你可以使用在HTML中的CSS颜色命名方案定义它们的颜色,比如说颜色名(像red这种)、rgb值(像rgb(255,0,0)这种)、十六进制值、rgba值,等等。

 

 <rect x="10" y="10" width="100" height="100" stroke="blue" fill="purple"
       fill-opacity="0.5" stroke-opacity="0.8"/>

此外,在SVG中你可以分别定义填充色和边框色的不透明度,属性fill-opacity控制填充色的不透明度,属性stroke-opacity控制描边的不透明度。

 

注意:FireFox 3+支持rgba值,并且能够提供同样的效果,但是为了在其他浏览器中保持兼容,最好将它和填充/描边的不透明度分开使用。如果同时指定了rgba值和填充/描边不透明度,它们将都被调用。

 

描边

除了颜色属性,还有其他一些属性用来控制绘制描边的方式。

Fills and Strokes(填充和描边)

stroke-width属性定义了描边的宽度。注意,描边是以路径为中心线绘制的,在上面的例子里,路径是粉红色的,描边是黑色的。如你所见,路径的每一侧都有均匀分布的描边。

 

第二个影响描边的属性是stroke-linecap属性,如上所示。它控制边框终点的形状。

 

stroke-linecap属性的值有三种可能值:

 

  • butt用直边结束线段,它是常规做法,线段边界90度垂直于描边的方向、贯穿它的终点。

 

  • square的效果差不多,但是会稍微超出实际路径的范围,超出的大小由stroke-width控制。

 

  • round表示边框的终点是圆角,圆角的半径也是由stroke-width控制的。

 

还有一个stroke-linejoin属性,用来控制两条描边线段之间,用什么方式连接。

Fills and Strokes(填充和描边)

<?xml version="1.0" standalone="no"?>
<svg width="160" height="280" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" version="1.1">
  <polyline points="40 60 80 20 120 60" stroke="black" stroke-width="20"
      stroke-linecap="butt" fill="none" stroke-linejoin="miter"/>
  
  <polyline points="40 140 80 100 120 140" stroke="black" stroke-width="20"
      stroke-linecap="round" fill="none" stroke-linejoin="round"/>
  
  <polyline points="40 220 80 180 120 220" stroke="black" stroke-width="20"
      stroke-linecap="square" fill="none" stroke-linejoin="bevel"/>
</svg>

每条折线都是由两个线段连接起来的,连接处的样式由stroke-linejoin属性控制,它有三个可用的值,miter是默认值,表示用方形画笔在连接处形成尖角,round表示用圆角连接,实现平滑效果。最后还有一个值bevel,连接处会形成一个斜接。

 

最后,你可以通过指定stroke-dasharray属性,将虚线类型应用在描边上。

Fills and Strokes(填充和描边)

stroke-dasharray属性的参数,是一组用逗号分割的数字组成的数列。

 

注意,和path不一样,这里的数字必须用逗号分割(空格会被忽略)。

 

每一组数字,第一个用来表示填色区域的长度,第二个用来表示非填色区域的长度。所以在上面的例子里,第二个路径会先做5个像素单位的填色,紧接着是5个空白单位,然后又是5个单位的填色。如果你想要更复杂的虚线模式,你可以定义更多的数字。第一个例子指定了3个数字,这种情况下,数字会循环两次,形成一个偶数的虚线模式(奇数个循环两次变偶数个)。所以该路径首先渲染5个填色单位,10个空白单位,5个填色单位,然后回头以这3个数字做一次循环,但是这次是创建5个空白单位,10个填色单位,5个空白单位。通过这两次循环得到偶数模式,并将这个偶数模式不断重复。

 

另外还有一些关于填充和边框的属性,包括fill-rule,用于定义如何给图形重叠的区域上色;stroke-miterlimit,定义什么情况下绘制或不绘制边框连接的miter效果;还有stroke-dashoffset,定义虚线开始的位置。

 

使用CSS

除了定义对象的属性外,你也可以通过CSS来样式化填充描边。语法和在html里使用CSS一样,只不过你要把background-colorborder改成fillstroke。注意,不是所有的属性都能用CSS来设置。上色和填充的部分一般是可以用CSS来设置的,比如fillstrokestroke-dasharray等,但是不包括下面会提到的渐变和图案等功能。另外,widthheight,以及路径的命令等等,都不能用css设置。判断它们能不能用CSS设置还是比较容易的。

 

SVG规范将属性区分成properties和其他attributes,前者是可以用CSS设置的,后者不能。

 

CSS可以利用style属性插入到元素的行间:

 

 <rect x="10" height="180" y="10" width="180" style="stroke: black; fill: red;"/>

或者利用<style>设置一段样式段落。就像在html里这样的<style>一般放在<head>里,在svg里<style>则放在<defs>标签里。<defs>表示定义,这里面可以定义一些不会在SVG图形中出现、但是可以被其他元素使用的元素。

 

<?xml version="1.0" standalone="no"?>
<svg width="200" height="200" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" version="1.1">
  <defs>
    <style type="text/css"><![CDATA[
       #MyRect {
         stroke: black;
         fill: red;
       }
    ]]></style>
  </defs>
  <rect x="10" height="180" y="10" width="180" id="MyRect"/>
</svg>

如上把样式放到一块你可以更轻松地调整一大组元素的样式,同样你也可以使用hover这样的伪类来创建翻转之类的效果:

 

 #MyRect:hover {
   stroke: black;
   fill: blue;
 }

你也可以定义一个外部的样式表,但是要符合normal XML-stylesheet syntax的CSS规则:

 

<?xml version="1.0" standalone="no"?>
<?xml-stylesheet type="text/css" href="style.css"?>

<svg width="200" height="150" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" version="1.1">
  <rect height="10" width="10" id="MyRect"/>
</svg>

style.css看起来就像这样:

#MyRect {
  fill: red;
  stroke: black;
}

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